Cara Alat Dengar Realiti Maya Berfungsi

Realiti maya ialah tindakan menipu otak dan deria visual anda untuk mempercayai bahawa anda tenggelam dalam ruang lain. Ini memerlukan persepsi, bukan realiti, bahawa semasa kita melihat sekeliling, atau menggerakkan kepala kita ke atas, ke bawah, atau dari sisi ke sisi, bahawa dunia baru yang kita hadapi muncul sebagaimana mestinya.



Kebenaran yang mengejutkan ialah walaupun otak kita pandai mengesan isu penting, kita tidak memerlukan kesempurnaan untuk berpuas hati secara visual bahawa kita berada di dunia yang berbeza. Dari sudut pandangan teknikal, ini adalah sebahagian besar mengapa realiti maya boleh dilaksanakan pada tahun 2016, kerana tontonan 360 darjah sebenar adalah jauh lebih sukar daripada penyelesaian yang dibuat oleh pemain utama.



Mari kita pecahkan ini.



Asas Perkakasan

Alat dengar realiti maya hari ini terdapat dalam dua perisa utama: pengkomputeran luaran, seperti Oculus Rift :



…dan pengkomputeran dalaman, seperti Google Cardboard:

Perbezaan utama ialah di mana pengiraan grafik dilakukan secara relatif kepada skrin. Dalam contoh Rift, pemaparan dilakukan pada PC luaran, disambungkan ke set kepala melalui kord HDMI, dan dalam contoh sistem seperti Google Cardboard, skrin dan komputer sebenarnya adalah peranti yang sama (telefon anda).



Selain skrin, kedua-dua jenis termasuk kanta, yang pada asasnya adalah cermin mata berkuasa tinggi yang membolehkan anda melihat dengan jelas skrin yang sangat dekat dengan mata anda-kira-kira dua hingga tiga inci jauhnya. Jika anda cukup ingin tahu untuk membuktikan kepada diri sendiri bahawa ini adalah perlu, cuba pegang imej terperinci yang dekat dengan muka anda dan lihat sejauh mana anda boleh melihat dengan jelas pelbagai ciri. Walaupun imej dalam realiti maya muncul untuk berada jauh, kadang kala, skrin adalah jarak yang tetap dari mata anda.

Memandangkan kita telah membincangkan asas perkakasan, mari kita bincangkan tentang baki teknologi yang diperlukan untuk melengkapkan pengalaman dan mengimbangi ketidakpercayaan semula jadi otak kita terhadap apa yang dirasakannya.

Setiap mata kita memerlukan imej yang berbeza

Jika anda pernah mengambil ujian penguasaan mata kanan/mata kiri, anda akan memahami perkara ini serta-merta. Jika anda belum melakukannya, letakkan jari telunjuk anda dengan cepat kira-kira 5 inci di hadapan muka anda, dan kemudian tutup setiap mata satu demi satu. Adakah anda perasan bahawa apa yang anda lihat berubah? Salah satu mata anda akan melihat sesuatu yang agak serupa dengan apa yang anda lihat apabila kedua-dua mata terbuka-ini dipanggil mata dominan anda-dan yang lain akan berbeza dengan ketara. Maksudnya untuk set kepala realiti maya ialah kita perlu menayangkan dua imej berbeza, satu setiap mata, dan kemudian biarkan otak menggabungkannya untuk mencipta persepsi persekitaran 3D.



Terdapat satu kedutan tambahan, bagaimanapun, kerana semakin jauh titik fokus kita (apa yang kita lihat secara khusus), semakin kurang perbezaan antara apa yang dilihat oleh setiap mata. Untuk membuktikannya kepada diri sendiri sekali lagi, lihat sesuatu yang lebih jauh, dan ulangi percubaan satu mata pada satu masa, dan perhatikan perbezaan yang ketara kali ini. Enjin pemaparan dalam sistem realiti maya melakukan semua pengiraan ini dalam masa nyata dan kemudian menghantar imej yang betul kepada setiap mata.

Teknologi pengesanan kepala

Aspek realiti maya seterusnya adalah mengambil kira kedudukan kepala kita, yang merupakan salah satu komponen utama daripada apa yang mata kita akan lihat dalam adegan. Set kepala realiti maya perlu dilaraskan apabila kepala kita bergerak, atau pemandangan di hadapan kita akan terasa seperti mengikuti kita semasa kita bergerak.

Untuk mengatasinya, jika kita memusingkan kepala 45 darjah ke kiri, adegan itu perlu bergerak 45 darjah ke kanan dalam bidang pandangan kita. Kerana skrin itu sendiri diikat pada kepala kita, ini dilakukan oleh komputer yang memaparkan adegan itu. Begitu juga dengan menggerakkan kepala kita ke atas dan ke bawah. Cara ini dicapai adalah melalui teknologi serupa dengan giroskop iPhone, yang membolehkan penjejakan pergerakan peranti fizikal.

bunyi 3D

Walaupun secara teknikalnya bukan sebahagian daripada teknologi visual dalam realiti maya, bunyi memainkan peranan penting dalam mewujudkan persekitaran yang boleh dipercayai. Fikirkan tentang perbezaan antara sistem audio-visual 3d untuk menonton filem, di mana adegan pertempuran boleh menyebabkan letupan berlaku di belakang anda, penonton, berbanding semua bunyi yang dipetakan ke sistem bunyi stereo yang datang dari TV anda. Ia membuat perbezaan yang besar semasa menonton filem, dan perbezaan yang lebih besar semasa tenggelam sepenuhnya dalam realiti maya.

Potensi, bagaimanapun, adalah sangat besar, kerana sistem ini kini boleh menjejaki bukan sahaja kedudukan relatif anda kepada sumber audio (seperti letupan), tetapi juga orientasi fizikal kepala dan telinga anda berbanding dengan bunyi itu. Jika anda berputar secara tiba-tiba, anda sekarang menghadap letupan, dan akan menganggapnya berada di hadapan anda, berbanding di belakang anda. Berpusing-pusing di sofa anda semasa menonton filem tidak banyak membantu.

Penjejakan mata

Sumber inovasi yang agak belum diterokai dalam realiti maya ialah penjejakan mata, yang berbeza daripada penjejakan kepala kerana mata kita boleh melihat sekeliling adegan secara bebas, atau lebih kritikal, memfokus pada kedalaman medan tertentu dalam adegan. Pada masa ini, set kepala VR memaparkan semuanya dengan jelas dan jelas, tetapi penglihatan manusia agak kabur pada setiap kedalaman selain daripada kedalaman objek yang sedang anda lihat. Secara keseluruhannya, ini nampaknya tidak mengurangkan kesediaan otak kita untuk mempercayai apa yang dilihatnya secara mendadak, tetapi ia pastinya merupakan sumber realiti yang lebih hebat.

Jadi itulah! Kali seterusnya anda bermain permainan didayakan realiti maya, anda akan menjadi pakar dalam bilik itu.

Kategori: Berita