Cita-cita Satu Syarikat untuk Meletakkan Peranti Realiti Diperkukuh pada Ketua Semua Orang

Filem yang dimainkan pada tema meneroka realiti maya bukanlah perkara biasa. Ia mencerminkan fantasi semula jadi manusia: untuk memasuki dunia yang memberi anda akses kepada apa sahaja, di mana tiada senario yang terlalu pelik.

Akibatnya, banyak syarikat teknologi telah mencuba peranti realiti maya, dengan harapan dapat mengambil perkara yang menakjubkan ini daripada filem dan permainan video dan menjadikannya realiti.



Sulon Technologies sudah dekat. Diasaskan pada 2012 oleh Dhan Balachand, Sulon Technologies yang berpangkalan di Toronto telah mencipta peranti realiti maya yang ditambah dan dipanggil Cortex.



BERKAITAN: Sulon Technologies sedang mengambil pekerja sekarang

Idea yang mencetuskan pembentukan Sulon sebenarnya datang dari mimpi, kata Balachand. Dia bermain Resident Evil selama 14 jam terus-menerus dengan rakan-rakannya, dan hanyut. Dalam mimpinya, walaupun dikejar zombi kedengaran lebih seperti mimpi ngeri, Balachand jelas mengalami pengalaman berada dalam permainan video. Ini memberi inspirasi kepada Korteks.



Cortex ialah alat dengar realiti maya tanpa wayar tambahan, kata Balachand, yang mungkin terdengar menakutkan bagi sesetengah orang tetapi sebenarnya agak mudah untuk difahami setelah anda memahami istilah tersebut. Ia dipakai di kepala seperti sepasang cermin mata tebal, dan tidak seperti peranti lain yang serupa, ia tidak bersambung ke desktop besar, yang bermaksud kebebasan bergerak.

Walaupun realiti maya bermaksud tenggelam sepenuhnya ke dalam dunia fantasi, realiti tambahan bermakna terdapat gabungan unsur-unsur fantastik bercampur dengan persekitaran sebenar anda.

Realiti diperkukuh mengambil elemen persekitaran fizikal dan persekitaran anda dan mencampurkannya dengan elemen digital, kata Balachand. Dalam konteks permainan, ini mungkin zombi yang melanggar dinding sebenar ruang tamu anda dan kemudian bersandar di belakang sofa anda sebelum memecahkan meja kopi anda.



Balachand berkata Cortex mempunyai pengimbas spatial, bermakna ia boleh memproses persekitaran di sekeliling anda. Ini juga bermakna anda boleh menggunakan Cortex untuk bermain permainan video tanpa perlu risau tentang menusuk ibu jari kaki anda di atas sofa atau berjalan ke dinding. Itulah salah satu kebimbangan utama yang mengelilingi kebanyakan peranti realiti maya dan tambahan: kepraktisan untuk benar-benar menggunakannya.

Pada masa ini, peranti realiti maya diperkukuh kebanyakannya dicipta untuk tujuan permainan dan hiburan. Tetapi Balachand meramalkan bahawa semakin popular peranti ini datang, semakin banyak cara orang akan berfikir untuk menggunakannya.

Namun, bagi kebanyakan orang, peranti seperti ini masih kelihatan seperti sesuatu yang keluar dari masa depan atau filem sci-fi 90-an—bukan teknologi biasa yang mungkin disimpan di ruang tamu mereka. Dan bagi yang lain, walaupun mereka boleh membayangkan teknologi akan mula hidup, produk seperti ini kelihatan seperti sesuatu yang dikhaskan untuk mereka yang sangat kaya. Balachand berharap begitu Sulon Technologies akan mengubahnya.



Kelahiran semula industri ini telah dicetuskan dengan mengurangkan kos perkakasan kerana mereka sebelum ini melarang untuk mencipta peranti berharga untuk pasaran besar-besaran, kata Balachand. Dengan lebih banyak syarikat teknologi memberi tumpuan pada peranti realiti maya, kami boleh menjangkakan item seperti ini mula menjadi lebih mudah diakses.

Visi kami adalah untuk mempunyai Korteks di setiap rumah di seluruh dunia, dan peranti kami akan menjadi bahagian penting dalam semua aspek kehidupan seharian, kata Balachand. Sesetengah orang mungkin melihat penglihatan itu sebagai satu yang tidak munasabah, tetapi sekali lagi, terdapat masa apabila tiada siapa yang dapat memahami teknologi ini akan wujud pada mulanya.

Saya sering menggunakan analogi Cortex suatu hari nanti menjadi seperti kemeja-t, kata Balachand, dalam erti kata bahawa semua orang memilikinya.

Kategori: Berita