Hasbro Mencapai $1 Bilion dalam Jualan Digital buat Kali Pertama

E-dagang mewakili satu perempat daripada hasil Hasbro semasa suku terbaharu pembuat mainan itu.
Perlu tahu
- Peruncit mainan memperoleh $1.7 bilion dalam hasil Q4, dengan lebih daripada $1 bilion datang daripada e-dagang, peningkatan 43% tahun ke tahun.
- Jualan digital kini menyumbang satu perempat daripada jumlah hasil Hasbro.
- Hasbro menyaksikan peningkatan 27% dalam jualan produk permainan dan peningkatan 20% dalam jualan TV dan produk hiburannya sepanjang suku tersebut.
Analisis
Peruncit mainan terbesar di dunia menyaksikan keuntungan digital yang besar pada S4: Hasbro melaporkan awal minggu ini bahawa ia mengatasi $1 bilion dalam hasil dalam talian, menandakan peningkatan 43% tahun ke tahun.
E-dagang menyumbang kira-kira satu perempat daripada jumlah hasil Hasbro untuk Q4, yang mencecah $1.7 bilion. Dan sementara pendapatan syarikat menurun sebanyak 8% untuk keseluruhan tahun 2020, Hasbro mencatatkan keuntungan 4% tahun ke tahun untuk Q4, sebahagian besarnya didorong oleh penjualan produk permainan dan hiburan. Dalam kategori tersebut, Hasbro menyaksikan peningkatan sebanyak 27% dalam jualan produk permainannya dan peningkatan sebanyak 20% dalam jualan produk TV, hiburan dan filem.
Pasukan kami berjaya memacu permintaan untuk beberapa kategori produk merentas portfolio kami, termasuk keseluruhan portfolio permainan kami, Brian Goldner, pengerusi dan Ketua Pegawai Eksekutif Hasbro, berkata dalam satu kenyataan. Mereka menemui cara untuk menjangkau pengguna global walaupun terdapat penutupan runcit sepanjang tahun... Kami memanfaatkan keupayaan rantaian bekalan global kami dan pangkalan pembekal pembuatan geografi kami yang sedang berkembang untuk mendapatkan produk yang dibuat dan diedarkan.
Goldner menyatakan bahawa antara jenama permainannya yang paling menguntungkan tahun ini ialah francais Wizards of the Coast, serta permainan bersemuka; Portfolio permainan Hasbro termasuk jenama terkenal seperti Scrabble, Trivial Pursuit, Monopoly dan The Game of Life. Syarikat itu, yang memperoleh eOne pada 2019, menyaksikan pendapatan terhad daripada penerbitan TV dan filem disebabkan penutupan COVID-19, tetapi melihat kemajuan besar membangunkan IP Hasbro untuk penceritaan yang kami percaya akan membawa kepada peningkatan pendapatan dan kuasa pendapatan daripada jenama Hasbro daripada pelbagai pendapatan aliran sepanjang 2020, kata Goldner.
Francais produk Hasbro yang lain yang berjaya termasuk Star Wars (termasuk The Mandalorian) dan Marvel, serta Magic the Gathering dan Dungeons and Dragons.
Syarikat mainan itu memperkenalkan peruncitan terus kepada pengguna pada 2019, satu langkah yang sudah pasti menguntungkan keuntungannya sepanjang tahun lalu, apabila membeli-belah dalam talian semakin popular berikutan penutupan kedai dan pesanan tinggal di rumah.
Selain itu, Hasbro berkemungkinan mendapat manfaat daripada wang hiburan yang mungkin telah dibelanjakan untuk perjalanan atau menonton wayang yang disalurkan di tempat lain, terutamanya oleh ibu bapa yang ingin menghiburkan anak-anak yang tinggal di rumah. Syarikat lain telah melihat untuk memanfaatkan keperluan untuk melibatkan kanak-kanak secara digital (dan ibu bapa mereka), termasuk Walmart, yang melancarkan Kotak Mainan Digital menjelang musim beli-belah Krismas tahun lalu, dan Home Depot, yang diperkenalkan Lawatan Lapangan Maya pada Oktober 2020.