Mencipta Dunia Permainan VR di Pulau Vancouver

Menjelang Sidang Kemuncak #BCTECH, saya berpeluang berbual dengan perintis permainan realiti maya Denny Unger, Ketua Pegawai Eksekutif Cloudhead Games, yang berpangkalan di Coombs, hanya beberapa kilometer dari Pantai Qualicum, di Pulau Vancouver. Unger bercakap tentang menangani masalah pelik dan menjadikan inovasi sukar-dan sangat bermanfaat-untuk mereka.



Cloudhead ialah perintis dalam dunia VR dan telah membangunkan permainan pada pelbagai platform sejak lewat 2012. Kempen Kickstarter yang berjaya pada musim bunga 2013 membolehkan mereka mencipta permainan terbina untuk VR yang pertama, The Gallery: Six Elements. Hari ini, Cloudhead telah menjadi salah satu studio VR interaktif terbaik di dunia.



Unger membawa kita melalui tahun lalu dan beberapa cabaran:

12 bulan lepas sibuk. Kami telah melalui pelbagai lelaran perkakasan [mereka telah membangunkan platform HTC Vive dengan VALVe], dan kami kini menggunakan kit pembangun terbaharu mereka.

Perkakasan telah masuk begitu panas sehingga terdapat perubahan asas yang berlaku dalam kedua-dua perkakasan dan perisian. Ini bermakna anda terus mencipta semula perkara yang telah anda lakukan sebelum ini. Ini tidak akan menjadi isu untuk pembangun yang bermula tahun depan, tetapi bagi kami ia adalah satu cabaran yang sangat besar.



Unger bercakap tentang bagaimana mereka bermula:

Pada awal sejarah syarikat, kami agak naif dengan merancang belanjawan berhubung pembangunan pada platform perkakasan dan perisian yang juga dalam kitaran R&D. Kami hanya memakai penutup mata dan melakukan kerja. Tetapi apabila pasukan itu berkembang daripada tiga kepada lima belas orang, kami perlu lebih menghadapi masa depan apabila merancang untuk pembiayaan.

Pendekatan mereka terpaksa diubah supaya mereka dapat membangunkan syarikat itu dengan lebih lanjut, jelasnya.
Kira-kira satu tahun selepas kami memulakan perniagaan, kami menjadi lebih serius tentang laluan pengumpulan dana yang berterusan dan hanya melihat bagaimana pasaran VR sedang berjalan untuk 2016. Adalah sangat penting untuk mengambil kira bahawa tiada pasaran yang mantap. Tiada siapa yang tahu ke mana perkara itu akan pergi, perkara apa yang akan menjadi popular, atau di mana wang itu benar-benar akan dibuat, jadi sesiapa yang memulakan syarikat VR pada tahun 2016 perlu menyedari perkara itu. Anda perlu melakukan pengumpulan dana dengan cara yang lebih tradisional kerana anda tidak akan mengapungkan hasil – sekurang-kurangnya tidak pada tahun pertama, malah pada tahun kedua. Kami tahu bahawa akhirnya kami akan melakukannya. Jadi, jika anda boleh bertahan, maka anda akan berada dalam kedudukan yang baik.



Apakah rupa 2016 untuk Cloudhead dan pasukan?

Perkara akan menjadi lebih gila bagi kami, Unger berkata, Terdapat teknologi tertentu yang sedang berkembang yang akan meningkatkan lagi rendaman dalam VR untuk pengguna. Kami masih berada di barisan tembakan untuk menangani masalah pelik yang tiada Carian Google berkaitan dengannya. Kita perlu mencipta segala-galanya. Saya sangat iri dengan mana-mana pembangun yang terjun ke permainan VR pada tahun 2016.

Tidak lama lagi kami akan mengetahui apakah pasaran yang telah ditetapkan, jadi kami meneruskan dengan pembangun empat episod Galeri. Kami sedang menamatkan episod pertama sekarang. Kami akan memindahkan dan memahami di mana peringkat pasaran berada. Kami kemudian mula menjana pendapatan dan membiayai lebih banyak pembangunan IP. Kami juga kini mempunyai CG Labs yang merupakan jenis pasukan pembangunan skunkworks, dan kami merancang untuk memperluaskan lagi studio kepada dua kali ganda saiz (dari 15 hingga 30 kakitangan) dalam tempoh enam bulan akan datang. Perkara-perkara seperti bola salji dengan cara yang hebat.



Jadi mengapa Cloudhead berpangkalan di luar bandar kecil Coombs, British Columbia?

Saya percaya bahawa berada di sini membantu kita untuk kekal asas. Kami berurusan dalam teknologi tinggi tetapi setiap orang yang datang untuk bekerja di studio di sini mempunyai penghargaan yang mendalam untuk apa yang diwakili oleh pulau itu. Ia dilindungi, sangat cantik, dan sepuluh minit di luar pintu anda, anda boleh berada di suatu tempat yang ajaib. Apabila anda melakukan 13 atau 14 jam sehari dalam industri yang sangat tertekan maka dapat melangkah keluar dari pintu anda dan mengalami pengalaman itu bermakna segala-galanya. Tumpuan yang anda dapat di sini adalah sengit kerana anda tidak perlu pergi ke parti dan berada di 'tempat kejadian'.

Unger mengatakan bahawa Cloudhead juga telah melihat sejumlah besar sokongan daripada komuniti setempat, adegan teknologi dan seterusnya.

Sokongan di pulau itu sangat bagus. Kerajaan, majlis perbandaran tempatan, Pulau Inovasi dan bandar Qualicum semuanya memberi sokongan yang luar biasa. Malah, mereka kini membenarkan kami mengambil alih dewan bomba yang tidak digunakan seluas 8,000 kaki persegi di mana kami boleh mencipta semua jenis pengalaman VR gila. Pekan ini mempunyai dorongan untuk menyokong industri teknologi kerana mereka melihat teknologi tinggi sebagai masa depan ekonomi tempatan.

Unger menjelaskan bahawa mereka juga mendapat sokongan besar daripada kerajaan. Pada ketika ini kami mendapat sokongan tambahan daripada IRAP, SR&ED, rakan kongsi dan calon biasa untuk bahan jenis ini kerana ia berasaskan penyelidikan.

Tetapi apakah yang membuatkan Unger dan pasukannya terus berusaha untuk berinovasi?

Ia adalah kebaharuan dan cabaran untuk menyelesaikan sesuatu yang tidak mempunyai jawapan yang mudah. Penemuan memabukkan, dan tidak terhad dengan perkara ini. Kedua-dua VALVe dan Oculus tidak memberitahu anda cara melakukan sesuatu, mereka mahukan percubaan. Ia adalah lelaran yang berterusan.

Unger dan pasukannya akan mengeluarkan bab pertama Galeri pada awal tahun 2016. Jadi, nantikan dan teruskan menonton syarikat BC yang hebat ini yang semakin kuat.

Permainan Cloudhead adalah antara berpuluh-puluh syarikat BC yang akan mempamerkan inovasi mereka di Sidang Kemuncak #BCTECH pada 18-19 Januari 2016.

Mengenai Nikolas Badminton
Nikolas Badminton ialah seorang futuris dan perunding yang disegani dunia yang memberikan perspektif tentang inovasi, masa depan kerja, perkongsian ekonomi dan cara dunia berkembang. Nikolas berpangkalan di Vancouver, BC, dan bekerja di Kanada, UK, Asia dan Eropah.

Artikel ini juga muncul di blog BCIC .

Kategori: Berita