Sehari dalam Kehidupan Pereka UX

Panduan kerjaya Pereka UX BrainStation bertujuan untuk membantu anda mengambil langkah pertama ke arah kerjaya yang menguntungkan dalam reka bentuk UX. Teruskan membaca untuk mendapatkan gambaran keseluruhan tentang hari biasa dalam kehidupan Pereka UX.

Menjadi Pereka UX

Bercakap dengan Penasihat Pembelajaran untuk mengetahui lebih lanjut tentang cara bootcamp dan kursus kami boleh membantu anda menjadi Pereka UX.

Dengan mengklik Hantar, anda menerima kami Syarat .



Hantar

Tidak dapat menyerahkan! Muat semula halaman dan cuba lagi?

Ketahui lebih lanjut tentang UX Design Bootcamp kami

Terima kasih!

Kami akan berhubung tidak lama lagi.

Lihat halaman Bootcamp Reka Bentuk UX

Bagaimana rasanya menjadi Pereka UX? Walaupun jawapannya berbeza untuk semua orang, Tinjauan Kemahiran Digital BrainStation mendedahkan beberapa arah aliran yang mengejutkan—dan memberi sedikit pencerahan pada hari masuk, hari keluar dari Pereka biasa.

Mungkin anda tertanya-tanya sama ada anda sesuai untuk peranan itu. Dengan kira-kira 75 peratus Pengurus menunjukkan rancangan untuk menggandakan bilangan Pereka UX dalam pasukan mereka dalam tempoh lima tahun akan datang, tidak pernah ada masa yang lebih baik untuk meningkatkan kemahiran anda dan membuat lompatan.

Penyelidikan Adalah Asas kepada Proses Reka Bentuk

Tinjauan kami bertanya kepada Pereka bentuk fasa proses reka bentuk yang mereka tangani secara peribadi, termasuk penyelidikan, idea, pembingkaian wayar, prototaip, pembinaan reka bentuk dan, akhirnya, ujian pengguna. Mungkin tidak menghairankan, reka bentuk per se adalah kawasan yang paling banyak responden-92 peratus-mengatakan mereka selalu bekerja. Reka bentuk adalah hasil daripada apa yang kami lakukan, kata Deming, di mana projek sebenar dapat dilakukan.

Tetapi mula-mula datang penyelidikan—fasa 57 peratus responden berkata mereka mengambil bahagian. Selalunya, penyelidikan dilakukan pada fasa penyediaan cadangan, kata Deming. Penyelidikan adalah kira-kira 10 peratus daripada kerja yang kami lakukan, dan mungkin separuh daripada itu dilakukan sebelum kami mula mengerjakan projek secara rasmi. Ia memerlukan asas penyelidikan yang baik untuk membuat cadangan yang baik.

Perkara Yang Pereka Gunakan untuk Idea

Selepas reka bentuk, idea adalah fasa yang paling kerap disertai oleh Pereka (75 peratus). Idea adalah tempat kita berfikir pada tahap yang sangat luas, kata Deming, jadi perkara terus berkembang dengan ketara semasa kita melalui proses itu. Perkara yang anda dapat pada akhirnya mungkin tidak kelihatan seperti apa yang anda mulakan.

Oleh kerana idea adalah satu proses yang terbuka dan bebas, Pereka bentuk agak berpecah tentang cara mereka suka melakukannya; akhirnya, ia datang untuk mencari kaedah yang mereka paling selesa.

Hampir semua Pereka bentuk bergantung pada alat sekolah lama pada satu ketika-88 peratus masih menggunakan pen dan kertas, dan 58 peratus memegang sesi papan putih-tetapi sebahagian besar (72 peratus) menggabungkan alat digital juga, dan sepenuhnya satu pertiga menggunakan lebih metodologi berstruktur, seperti larian pecut reka bentuk.

Pembingkaian wayar dan Prototaip


Jika idea melemparkan segala-galanya ke dinding, pembingkaian wayar dan prototaip adalah cara Pereka melihat perkara yang melekat. Sebilangan kecil responden terlibat secara rutin pada peringkat ini, di mana hasil fasa idea diperhalusi: 58 peratus dalam rangka wayar dan 57 peratus dalam prototaip.

Pembingkaian wayar sangat penting untuk proses reka bentuk kami, kata Deming, kerana ia membantu menyediakan struktur untuk tapak web. Sebaik sahaja anda mempunyai garis besar atau rangka kerja yang benar-benar kukuh, menggunakan reka bentuk yang hebat padanya menjadi agak mudah. Menggunakan wireframes, berbanding reka bentuk tapak prototaip sepenuhnya, membolehkan kami mengulang dengan cepat, katanya, dan untuk memastikan semua orang dalam projek itu berpuas hati dengan arah yang kami tuju.

Terdapat beberapa kegemaran yang jelas mengenai alat rangka wayar: Sketch (66 peratus) dan Illustrator (44 peratus) adalah peneraju pek, dengan Invision Studio (25 peratus), Adobe XD (19 peratus), Axure (9 peratus), Figma (8 peratus), dan Marvel (5 peratus) melengkapkan senarai.

Cara Memajukan Kerjaya Reka Bentuk Anda

Walaupun sesiapa sahaja boleh mula bermain-main dengan reka bentuk web, Deming menasihatkan bakal profesional untuk membangunkan asas perisian dan pengetahuan reka bentuk yang luas sebelum memasuki tenaga kerja. Anda perlu mempunyai pengetahuan asas mengenai Photoshop; semoga anda juga mempunyai pengetahuan tentang Sketch, dan beberapa alatan lain juga, katanya. Sebilangan alat yang berbeza digunakan sepanjang projek, dan jika anda cuba mempelajari semuanya semasa kerja, itu boleh menjadi rumit. Kami sangat menyukainya apabila bakal pekerja datang kepada kami dengan pengalaman merentasi pelbagai set alat yang berbeza.

Sama pentingnya ialah kemahiran reka bentuk yang lebih lembut. Mungkin terdapat terlalu banyak tumpuan pada hanya membuat perkara yang kelihatan cantik, tanpa memikirkan bagaimana sesuatu berfungsi, katanya. Pereka bentuk harus mempunyai pemahaman tentang teori warna, tetapi juga tentang bagaimana saiz elemen penting untuk difokuskan dan kefahaman, dan sebagainya. Pada penghujung hari, tapak juga perlu berfungsi tinggi.

Walaupun masuk ke dalam reka bentuk boleh menjadi mudah, naik pangkat dari pemula hingga pertengahan kepada Pereka Kanan boleh menjadi lebih sukar. Deming menunjuk kepada corak yang dikenal pasti di atas—di mana hampir semua Pereka bekerja pada fasa reka bentuk, tetapi lebih sedikit yang terlibat dalam idea, dan lebih sedikit lagi dalam langkah penting pembingkaian wayar dan prototaip. Saya menyebut betapa pentingnya peringkat awal sesuatu projek, katanya. Meningkatkan keupayaan anda untuk menggunakan kemahiran penyelidikan dan idea anda adalah penting untuk bergerak ke hadapan.

Selain daripada memberikan lebih pengaruh ke atas peringkat awal proses yang penting, Pereka Perantaraan boleh membezakan diri mereka dengan mengasah jenis kemahiran khusus yang mengambil reka bentuk yang sangat baik dan mengubahnya menjadi sesuatu yang benar-benar menarik perhatian. Mempunyai elemen tambahan tersebut—animasi, interaktiviti—benar-benar boleh membawa sesuatu ke peringkat seterusnya, kata Deming. Itu menjadi semakin penting.

Kategori: Berita