Permainan Prodigy Mempunyai Lebih Sejuta Pemain Setiap Hari

Permainan telah menjadi saluran untuk semua jenis komunikasi, daripada hiburan kepada pendidikan kepada kesihatan.

Permainan Prodigy mengambil trend ini dan mengeluarkan perisian pendidikan yang ditujukan kepada kanak-kanak dalam gred satu hingga lapan. Syarikat yang berpangkalan di Burlington telah menyaksikan kejayaan besar sejak dilancarkan pada 2011, kini mempunyai lebih satu juta pelajar aktif setiap hari di seluruh dunia. Jumlah itu mewakili pertumbuhan besar daripada 3,000 pelajar Prodigy pada 2013, yang pada masa itu semuanya berpangkalan di Ontario dan kebanyakannya di sekitar Hamilton.



Secara keseluruhan, terdapat lebih 24 juta pelajar berdaftar di Prodigy, mewakili separuh daripada semua pelajar sekolah rendah dan menengah di Amerika Utara. Pertumbuhan itu sangat pesat bagi syarikat kerana mereka telah melihat jumlah pelajar dua kali ganda tahun ke tahun selama empat tahun yang lalu, dengan beberapa tahun menyaksikan pertumbuhan sehingga sepuluh kali ganda.



Kadar pertumbuhan Prodigy

Kadar pertumbuhan pangkalan pemain Prodigy.

Syarikat itu sendiri juga telah berkembang, kerana hanya 22 pekerja yang bekerja di Prodigy pada awal tahun 2016. Terdapat 59 pekerja pada penghujung 2016, dan syarikat itu hanya memuncak lebih daripada 100. Namun, Prodigy telah menghadapi cabaran dalam hal baharu mengambil pekerja kerana mencari bakat yang betul dalam landskap yang kompetitif adalah sukar. Ini semua walaupun syarikat itu kesembilan-terpantas syarikat yang semakin berkembang di negara ini dan membanggakan pertumbuhan hasil selama dua tahun lebih 1,100 peratus.



Dengan menyediakan permainan yang menjurus kepada mendidik kanak-kanak tentang STEM, Prodigy berharap dapat mengurangkan kebimbangan mereka terhadap bakat dengan memastikan kanak-kanak mengembangkan minat terhadap nombor dan komputer pada usia awal.

Prodigy sedang dalam misi untuk melepasi Amerika Utara, baru-baru ini mengeluarkan kurikulum di England, Australia dan India. Apabila syarikat berkembang, mereka sedang mencari untuk membina permainan mereka dan menjadikannya boleh diakses untuk lebih ramai kanak-kanak.

Matlamatnya adalah untuk membina World of Warcraft untuk matematik, kata jurucakap Prodigy, merujuk MMORPG dengan pemain berjumlah berjuta-juta. Permainan dalam talian besar-besaran yang mengekalkan minat kanak-kanak dari tahun ke tahun sambil memastikan mereka belajar dalam proses.



Alex Peters dan Rohan Mahimker, pengasas dan CEO bersama Prodigy, masih mempunyai sedikit kerja untuk dilakukan ketika mereka bersaing dengan permainan seperti Minecraft. Mereka mendapati bahawa sesetengah pelajar lebih suka Prodigy berbanding permainan popular lain, yang menjadi petanda baik untuk rancangan syarikat untuk mengembangkan melebihi 200 pekerja dalam tempoh 12 bulan akan datang.

Kategori: Berita